Selbst wenn die Next-Gen-Konsolen nicht so viel hergeben sollten, kommen mit den Virtual-Reality-Brillen neue Impulse für die Videospielbranche. Aber auch im Nicht-Unterhaltungssektor könnten die Brillen eingesetzt werden, virtuelle Museumsbesuche, Simulationen von Flügen zur Ausbildung von Piloten oder vielleicht sogar bald ganze "begehbare" Dokumentationen. Die Möglichkeiten scheinen unendlich. Ein hoch auf die Technik.
[vimeo]66222529[/vimeo]